Komplexní průvodce vytvářením střech a podkroví v Sweet Home 3D
Sweet Home 3D je intuitivní aplikace pro 3D vizualizaci, která uživatelům umožňuje navrhovat byty, domy a kanceláře. Ačkoli vývojáři primárně zaměřili program na jednoduché navrhování interiérů, je možné v něm vytvářet i složitější prvky, jako jsou střechy a podkroví. Tento článek poskytuje podrobný návod, jak na to, a zároveň se dotýká dalších užitečných funkcí a řešení běžných problémů.
Základní informace o Sweet Home 3D
Sweet Home 3D lze spustit v široké škále operačních systémů, včetně Windows 98 až Windows 11, Mac OS X 10.4 (Tiger) až MacOS 14 (Sonoma), a různých distribucích Linuxu a Solarisu. Pro plynulý chod programu se doporučuje počítač s alespoň 400 MHz procesorem, 256 MB RAM a grafickou kartou s aktualizovaným ovladačem.
Uživatelské rozhraní
Uživatelské rozhraní Sweet Home 3D je rozděleno do čtyř hlavních panelů:
- Katalog nábytku: Obsahuje veškerý nábytek a objekty uspořádané podle kategorií.
- Seznam nábytku domu: Zobrazuje název, velikost a další charakteristiky nábytku v domě.
- Plán domu: Panel zobrazující dům shora, na mřížce a obklopený pravítky, kde se kreslí stěny a rozvrhuje nábytek.
- 3D zobrazení domu: Zobrazuje dům ve třech rozměrech.
Před začátkem práce je vhodné zkontrolovat a případně upravit předvolby programu, jako je výchozí jednotka, tloušťka a výška stěn. Tyto možnosti jsou dostupné v dialogovém okně předvoleb.
Tvorba střech a podkroví
Sweet Home 3D zatím nenabízí jednoduchý nástroj pro vytváření střech, ale existují různé triky a postupy, jak dům zakrýt. Můžete si vytvořit podkroví ve Sweet Home 3D. Stěny položíme na první úroveň (je možné na druhou, třetí - kolik máme pater).
Čtěte také: Kompostér svépomocí: návod
Plochá střecha
Pokud je střecha plochá, můžete nakreslit místnosti v úrovni odpovídající této střeše. To je nejjednodušší způsob, jak dosáhnout základní ploché střechy.
Šikmá střecha a podkroví
Pro vytvoření šikmé střechy nebo podkroví je nutné využít pokročilejší techniky:
- Vytvoření samostatné úrovně pro střechu: Je dobrý nápad vytvořit samostatnou úroveň pro střechu. Pak střecha nebude překážet při dekoraci, pokud je letecký pohled nastaven na "Zobrazit vybranou úroveň". Vytvořte novou úroveň střechy (Plán → Úrovně → Přidat úroveň).
- Rozdělení a sklon stěn: Je možné rozdělit a sklonit stěny pod střechou/stropem, aby se střecha zarovnala se stěnami. Zvolte Plán > Rozdělit stěnu.
- Použití 3D modelů: Můžete sestavit 3D modely modré břidlicové střechy, červené břidlicové střechy nebo polygonální střechy, které jsou k dispozici na stránce pro import 3D modelů, a také ty, které jsou k dispozici v systému sledování příspěvků 3D modelů, jako jsou modely Krams036 a modely OK Hoff.
- Tvorba z políček a trojúhelníků: Od verze 5.5 můžete také sestavovat políčka a trojúhelníky kategorie Různé, které srovnáte a otočíte kolem jejich vodorovné osy. To je podobné ukázkám domů dostupných v dialogovém okně zobrazeném položkou nabídky Soubor > Nový z ukázky.
Tímto způsobem můžete vytvořit i složitější střechy, například střechu na půdě nebo podkrovní střechu.
Práce s úrovněmi
Pokud má váš dům více než jednu úroveň nebo podlaží, můžete vytvořit další úrovně výběrem možnosti Plán > Úrovně > Přidat úroveň z nabídky nebo kliknutím na záložku +, která se zobrazí, pokud má dům více než jednu úroveň. Stěny a stropy nižší úrovně jsou zobrazeny ve světlé barvě v zobrazení plánu, aby vám pomohly snadněji používat nástroje pro kreslení stěn nebo místností. V případě potřeby můžete také kopírovat/vkládat některé objekty z jiné úrovně do vybrané úrovně. Výchozí výšku, výšku a tloušťku podlahy každé úrovně lze upravit poklepáním na její kartu nebo výběrem Plán > Úrovně > Upravit úroveň… z nabídky. Panel úpravy úrovně také zobrazuje tabulku popisující všechny úrovně domu, která vám pomůže vybrat správné hodnoty ve srovnání s ostatními úrovněmi. Chcete-li vytvořit podzemní úrovně, zadejte zápornou výšku. Výška úrovně se používá k výpočtu výšky stropů upravované úrovně.
Import a úprava 3D modelů
Pokud v katalogu Sweet Home 3D chybí nějaký kus nábytku nebo předmět, můžete importovat soubor 3D modelu a použít jej ve svém domě. Funkce není k dispozici ve verzi Online. Výběrem položky nabídky Nábytek > Importovat nábytek... spustíte průvodce, který vám pomůže vybrat a zvolit velikost souboru 3D modelu.
Čtěte také: ASIST a další soustruhy – srovnání
Sweet Home 3D podporuje import 3D modelů ve formátech OBJ, DAE/Collada a 3DS od verze 1.6. Od verze 4.5 byla vylepšena podpora formátu 3DS. V Mac App Store verzi je z bezpečnostních důvodů možné importovat pouze 3D modely uložené v ZIP archivu nebo ve formátu KMZ. Pro modely ve formátu OBJ, DAE nebo 3DS je nutné soubory nejprve zabalit do ZIP archivu.
Během průvodce importem nábytku můžete vybrat kategorii importovaného 3D modelu pomocí upravitelného rozevíracího seznamu. Pokud tedy chcete přidat importovaný model do nové kategorie, zadejte do textového pole tohoto rozevíracího seznamu název nové kategorie.
Můžete použít jakýkoli program schopný vytvořit nebo exportovat 3D modely ve formátu OBJ, DAE/Collada nebo 3DS. Mezi bezplatnými programy se doporučují Art of Illusion (pro začátečníky) a Blender (pro pokročilejší uživatele). Oba programy jsou schopny exportovat do formátu OBJ a běží na Windows, macOS a Linuxu.
Všechny kusy nábytku, které v domě používáte, jsou uloženy v souboru SH3D. Soubor SH3D tak můžete přenést a otevřít na jakémkoli jiném počítači, i když běží pod jiným operačním systémem. Pokud chcete přenést díly importované do katalogu Sweet Home 3D na jiný počítač, můžete použít zásuvný modul ExportToSH3F-1.0.sh3p. Po instalaci tohoto zásuvného modulu zvolte novou položku nabídky Nábytek > Export importovaného nábytku do SH3F…, abyste vytvořili soubor SH3F a importovali jej do druhého počítače pomocí položky nabídky Nábytek > Importovat knihovnu nábytku...
Tvorba a úprava stěn
Chcete-li nakreslit novou stěnu, klikněte do plánu domu na počáteční bod nové stěny a poté klikněte nebo dvakrát klikněte do plánu na její koncový bod. Dokud dvakrát nekliknete nebo nestisknete klávesu Escape, každý nový kliknutí označuje protilehlý bod aktuální stěny a počáteční bod další stěny. Při kreslení stěn neberte v úvahu dveře a okna, protože Sweet Home 3D automaticky vypočítá otvory ve stěnách, do kterých umístíte otvory.
Čtěte také: Dřevěné schody: Kompletní průvodce
Kruhové stěny můžete vytvářet buď pomocí nástroje Vytvoření stěny, nebo následně pomocí panelu úprav stěny nebo přetažením indikátoru zobrazeného v polovině stěny. Pokud chcete při vytváření zdi nakreslit kulatou zeď, držte při druhém kliknutí na koncový bod nové zdi stisknutou klávesu Ctrl (v systému MacOS klávesu Alt); zobrazí se oblouk kružnice spojující oba konce nové zdi a vy můžete pohybem ukazatele myši měnit rozsah oblouku kulaté zdi, dokud nekliknete potřetí. Úhel tohoto rozsahu oblouku lze zadat také pomocí klávesnice, jakmile stisknete klávesu Enter nebo klávesy Ctrl + Enter (Alt + Enter v systému MacOS), pokud jste již použili režim klávesnice pro zadání délky stěny.
Chcete-li přesunout vybrané stěny (a další objekty) v plánu domu, jednoduše je přetáhněte nebo použijte klávesy se šipkami. Když je v plánu vybrána jedna stěna, můžete také přesunout její počáteční a koncový bod myší nebo ji rozdělit na dvě stěny pomocí položky nabídky Plán > Rozdělit stěnu.
Dvakrát klikněte na stěnu nebo zvolte Plán > Upravit stěny… z nabídky pro úpravu aktuální sady vybraných stěn pomocí dialogového okna stěny. Toto dialogové okno vám pomůže upravit barvy nebo textury levé a pravé strany vybraných stěn a jejich tloušťku a výšku. Chcete-li použít vlastní obrázek jako texturu, klikněte na tlačítko Importovat a použijte průvodce importem textury, který vás provede.
Vkládání nábytku, dveří a oken
Nejprve přidejte dveře a okna do plánu svého domu, abyste získali realistický pohled na svůj prázdný dům. Když je aktivní magnetismus, dveře nebo okno upuštěné na stěnu se automaticky orientují a změní velikost v závislosti na orientaci a tloušťce této stěny.
Poté přidejte nábytek a upravte jeho umístění, úhel a velikost. Když je aktivní magnetismus, kus nábytku se automaticky otočí tak, aby jeho zadní strana ležela podél stěny, na kterou jste uvolnili kurzor myši, a kus upuštěný na větší kus bude vyvýšen, aby se zobrazil na horní straně, pokud je jeho výchozí výška na úrovni podlahy.
Indikátor otáčení zobrazuje roh, který můžete přetáhnout pro otočení vybraného kusu. Podržením klávesy Alt přepnete 15° magnetismus použitý během otáčení. Můžete také poklepat na kus nábytku nebo zvolit Nábytek > Upravit… z nabídky, a upravit tak aktuální sadu vybraných kusů pomocí dialogového okna nábytku. Toto dialogové okno vám pomůže upravit název vybraného nábytku, jeho úhel natočení, jeho umístění, jeho výšku od podlahy, jeho velikost, jeho barvu nebo jeho texturu, jeho viditelnost a zda má být tvar jeho 3D modelu zrcadlový. Pokud vybrané objekty obsahují jedno nebo více světel, toto dialogové okno vám také umožní upravit jejich výkon, ale to bude mít vliv pouze na dvou nejlepších úrovních kvality v panelu vytváření fotografií.
Vykreslování a export
Kdykoli během kreslení vašeho domu můžete změnit úhel pohledu použitý ve 3D zobrazení. K dispozici jsou dva různé způsoby zobrazení domu, výchozí vybraný režim nastavený pomocí nabídky 3D zobrazení > Pohled shora a druhý režim nastavený pomocí 3D zobrazení > Virtuální prohlídka. V obou režimech můžete použít myš nebo klávesové šipky ke změně aktuálního úhlu pohledu.
Panel sloužící k vytváření fotografií vám také umožňuje zvolit úroveň kvality vytvořeného obrázku. S rychlou úrovní kvality bude vytvořený obrázek vypadat jako v 3D zobrazení, zatímco s nejlepší úrovní kvality bude obrázek fotorealističtější. Na dvou nejlepších úrovních kvality můžete spravovat osvětlení obrázku přidáním světel na jiné úrovni výkonu nebo změnou hodiny. Můžete také zvolit vykreslovací engine použitý k výpočtu obrázku s tím, že vykreslovač YafaRay obecně běží rychleji než výchozí vykreslovač SunFlow.
Chcete-li vytvořit video, zvolte ve 3D zobrazení počáteční umístění videokamery a klikněte na červené tlačítko v panelu pro vytváření videa. Poté se přesuňte ve 3D zobrazení na další umístění videokamery a znovu klikněte na červené tlačítko. Opakujte tyto kroky pro každé umístění, kterým by měla kamera během videa projít. Jakmile je cesta, kterou jste vytvořili, uspokojivá, klikněte na tlačítko Vytvořit a spusťte výpočet snímků videa, a jakmile je tento výpočet dokončen, klikněte na tlačítko Uložit… a uložte video do souboru Quicktime.
Pokud chcete svůj domov znovu použít v 3D softwaru, jako je Blender nebo Art of Illusion, abyste například vylepšili jeho vykreslování, vyberte v nabídce 3D zobrazení > Exportovat do formátu OBJ... a importujte vygenerovaný soubor OBJ do těchto programů (funkce není k dispozici ve verzích Online a Mobile). Tato položka nabídky zapíše do vybraného souboru OBJ popis všech objektů zobrazených ve 3D pohledu, vytvoří soubor MTL popisující jejich barvu a nakonec uloží obrázky textur, které jste případně použili.
Tabulka: Funkce Sweet Home 3D a jejich dostupnost
| Funkce | Popis | Online verze | Mobilní verze |
|---|---|---|---|
| Kreslení stěn a místností | Základní funkce pro návrh půdorysu. | Ano | Ano |
| Rozvržení nábytku | Přetažení nábytku z katalogu do plánu. | Ano | Ano |
| Import 3D modelů | Přidání vlastních 3D modelů do katalogu. | Ne | Ne |
| Export do OBJ | Export domu pro použití v jiných 3D programech. | Ne | Ne |
| Tvorba fotografií a videí | Vykreslování fotorealistických obrázků a animovaných prohlídek. | Ano | Ano |
| Práce se zásuvnými moduly | Rozšíření funkcí programu pomocí pluginů. | Ne | Ne |
| Tisk do PDF | Uložení návrhu jako dokumentu PDF. | Ne | Ne |
Řešení běžných problémů
Problémy se spuštěním a výkonem
- Java není správně nainstalována: Ve Windows a Linuxu je to pravděpodobně proto, že Java není správně nainstalována nebo vůbec není nainstalována ve vašem systému.
- Problém s grafickou kartou: Někdy je problém způsoben konfigurací grafické karty. Zkontrolujte, zda je kurzor Hardwarová akcelerace na maximum na Plné v nastavení zobrazení.
- Zakázání 3D funkcí: Od verze 3.2 můžete při spuštění Sweet Home 3D zakázat funkce, které vyžadují 3D schopnosti vašeho počítače. Získáte tak aplikaci Sweet Home 2D, která běží bez jakéhokoli 3D zobrazení.
- Problémy s HiDPI/vysokým rozlišením: Pokud používáte nedávný počítač s HiDPI nebo obrazovkou s vysokým rozlišením pod Windows nebo Linux, aktualizujte na verzi 6.0 nebo upravte soubor SweetHome3D.l4j.ini.
- Nedostatek paměti: Program Sweet Home 3D nemůže využívat tolik paměti, kolik nabízí váš počítač, ale v případě potřeby můžete změnit maximální paměť, kterou program využívá. To může být nutné například v případě, že se při vykreslování fotografií domu s mnoha různými a podrobnými 3D modely objeví chybný červený křížek. Maximální paměť lze upravit v souboru SweetHome3D.l4j.ini (Windows/Linux) nebo Info.plist / SweetHome3D.cfg (macOS).
Problémy s importem a ukládáním
- Nesprávný import 3D modelů: Nejprve se ujistěte, že používáte alespoň verzi 4.5 programu Sweet Home 3D, která vylepšila podporu formátu 3DS.
- Problémy s ukládáním souborů: Zkontrolujte, zda máte oprávnění k zápisu do složky, kam chcete tento soubor uložit. V macOS se ujistěte, že Plný přístup k disku je udělen Sweet Home 3D na kartě Soukromí panelu Bezpečnost & Soukromí v Systémových preferencích.
- Poškozený soubor SH3D: Pokud nemůžete otevřít svůj soubor SH3D, zkuste jej otevřít v programu Sweet Home 3D 4.4 a vyšším a ověřte, zda jej program dokáže opravit.
Odinstalace programu
V macOS přesuňte ikonu aplikace Sweet Home 3D do koše. Pokud jste nainstalovali Sweet Home 3D pomocí Java Web Start, můžete také vyprázdnit Java cache spuštěním příkazu javaws -viewer v okně Terminálu a poté odstranit Sweet Home 3D ze seznamu aplikací Java Web Start. V Linuxu, pokud jste nainstalovali Sweet Home 3D pomocí instalačního programu, přesuňte jeho složku aplikace do koše. Pokud jste nainstalovali Sweet Home 3D pomocí Java Web Start, spusťte příkaz javaws -viewer v okně Terminálu a poté odstraňte Sweet Home 3D ze seznamu aplikací Java Web Start.
tags: #navod #sweet #home #strecha #informace

