Dark Elf: Průvodce světem, rasami a stavbami

Webové online hry, lidově „prohlížečovky“ či „webovky“, jsou dnes poměrně populárním fenoménem. Celý tento žánr má oproti „běžným“ PC hrám jistá specifika - zpravidla nic nemusíte stahovat ani instalovat - stačí se pouze zaregistrovat na stránkách dané hry a pak se již můžete vrhnout do hry. Ta obvykle probíhá tak, že v předem přiděleném počtu tahů na den/hodinu spravujete svoji zemičku, zajišťujete dostatečné příjmy a ekonomický rozvoj a bojujete s ostatními hráči.

Naším hlavním tématem je web-based strategie Dark Elfu (zkráceně DE) - jedna z nejúspěšnějších českých webovek vůbec. Dark Elf je strategická internetová fantasy hra na motivy knihy Pán Prstenů. Její jedinečnost je v ohromné mapě herního světa, na které vidíte vše jako na dlani: země, vojska, pevnosti, atd. Cílem hry je porazit vládnoucího tyrana Dark Elfa, proti kterému se musí hráči sjednotit v alianci a táhnout za jeden provaz. Začínáte hrát s hrstkou vojáků v chudé zemi. Postupně dobýváte okolní země, a jak vaše říše roste, dostanete se do křížku se sousedními hráči. Ty přivede k rozumu smršť ničivých kouzel a poté vaše silné vojsko... Záleží jen na vašich dovednostech, zdali porazíte ostatní a v závěru samotného Dark Elfa - vládce světa. K tomu musíte mít cit pro strategii, obchodního ducha, být rozený diplomat, a také trochu štěstí.

Čím se Dark Elf hlavně odlišuje od ostatních českých onlinovek? Jsou to dvě věci: herní jednoduchost a herní mapa. Mapa je dynamická, vše je na ní vidět, když postavíte pevnost, tak ji hned uvidíte, každá rasa má své vlastní obrázky, např. elfí pevnost je vznešená, skřetí je temná, atd... (pro každou z 11 ras jsou všechny stavby jiné). Když dobyjete nepřátelskou zemi, hned je označena vaší vlajkou. Útočit na mapě můžete jen na sousední země, takže se vám nemůže stát, že by vás někdo naprosto nečekaně napadl, jako je to u jiných her, kde v podstatě může útočit úplně každý na každého. Vše má na mapě svá pravidla, lze využít strategii terénu: hory jsou pro armádu neprůchodné, portály přesouvají na druhý konec mapy, z přístavních zemí se dá útočit na jiné ostrovy, atd...

Historie a vývoj Dark Elfa

Dark Elf byl spuštěn začátkem roku 2001. Internet byl v té době v plenkách, komunita lidiček, které se na něm pohybovala, byla úplně odlišná od té dnešní. Hry zde v podstatě žádné nebyly. Dark Elf byla třetí strategická internetové (webová) hra v Čechách, po Red Dragonu a Melior Annis. Obě hry byly, na rozdíl od Dark Elfa, "číselné hry", kde se velikost hráče určovala proměnnou (či proměnnými), útokem se v podstatě jen "loupilo číslo" (nějaká hodnota) a hráči se srovnávali číselně v tabulce. Dark Elf měl ambice být jiný. Byl první v použití "dynamické grafiky" - interaktivní mapy, na které se ihned zobrazovaly postavené stavby a o přepočtu hry se změnily vlaječky v dobytých zemí hráčů. To zde až doposud nebylo. Unikum bylo v tom, že se hraje na mapě, kde každý hráč měl své sousední hráče a nemohl dobýjet kohokoliv ve "virtuálním prostoru" jako v jiných hrách. Musel respektovat členitost mapy a její výhody (bonusy zemí) a podle toho taktizovat.

Zajímavostí bylo také to, že Dark Elf jako první používal systém dobrovolného přikupování kreditů a herních výhod ve hře (později se mu začalo říkat Freemium model). Systém hry vyplácel kredity za úspěchy ve hře a byla zde i poměrně revoluční možnost si kredity mezi hráči libovolně převádět. Dnes to zní naprosto samozřejmě, ale v té době to byli novátorské postupy Zdeňka Pletky, které nikde jinde nebyly ve hrách použity.

Čtěte také: Zakládání staveb: Nové normy a technologie

Milníky ve vývoji

  • Únor 2001: Spuštěn testovací start hry.
  • Březen 2001: Ostrý provoz s osmi rasami a původní grafikou. Původní mapa měla o pár zemí více než současná oblast Země Draka.
  • Léto 2001: Přibyli další dvě oblasti (Země Nekromantů a Ostrovní Království). Grafiku původní verze mapy namaloval Kamil Kutina (Kamilos).
  • Léto 2002: Mapa opět rozšířena na finálních 9 oblastí. Dvorním grafikem se stal Ondřej Merta (Celegorn, Dworkin), který vytvořil nové skiny, taktickou a podrobnou verzi mapy a desítky artefaktů pro hrdiny.
  • Rok 2003: Vytvořeny herní služby a kredity. Přibyla další rasa, Hobiti. Nové obrázky ke kouzlům. Změna zobrazení staveb na mapě.
  • Únor 2006: Dark Elf získal vlastní server (2x Amd Opteron, 4 GB RAM, 2 x 74GB 10000-otáčkové disky v mirroru) a zcela se osamostatnil od Atlas.cz.
  • Rok 2007: Přibylo do hry nové horní menu s animovanými tlačítky, bublinková nápověda a nápověda krok za krokem pro nováčky.
  • Rok 2008: Do hry přibyly artefakty a krypty, aukce artefaktů a hrdinů. Zavedeny klany. Změnila se diskusní fóra.
  • Rok 2009: Rádce a úkoly jsou ve hře. Nové ovládání mapy levým tlačítkem myši a vyhledávání a označování hráčů na mapě. Krypta magická truhla.
  • Rok 2010: Speciální stavby pro jednotlivé rasy. Nová mapa hry - historická středověká mapa České Království (autor Ondřej Merta alias Celegorn) s 9 oblastmi a 360 zeměmi. Nová průběžná statistika Nej. hráčů a Nej.
  • Rok 2011: Balancování ras, zavádění speciálních staveb a kouzel. Registrace v ligách za klíč omezena jen do 22:00. U neutrálních zemí se zobrazuje síla útoku potřebná pro dobytí.
  • Rok 2012: Přepracovaný ukazatel síly země pro členy aliance. Ve hře jsou Trofeje.
  • Rok 2013: Zaměřeno hlavně na vylepšení ovládání hry. Na mapě hry jsou graficky zvýrazněné sousední země. Při kliknutí na cizí zemi se zobrazí seznam všech tvých (a aliančních) útoků na tuto zemi.
  • Rok 2014: Balancování ras, sety Trpaslík a Rytíř přepracovány. Úprava hrdinů, většina hrdinů posílena. Nový typ artefaktu - Dárek. Zavedeni tři noví hrdinové - Dráčci (stříbrný, zlatý, a nejlepší černý), které je možno ze sesbíraných dračích částí vzkřísit.
  • Rok 2015: Ve hře je vylepšená unikátní stavba Mágů - Pentagram. Rozloučení s Flashem, titulní stránka má nový přehrávač zvuku. Vylepšeno fórum Ligové.
  • Rok 2016: Optimalizované zobrazování mapy, v html kódu jsou u každé země strukturovaná meta-data o dané zemi. Po najetí kurzorem myši nad zemi se v bublince u názvu země zobrazuje jméno aliance. Velký návrat Pletrona, mnoho novinek a drobných vylepšení.
  • Rok 2017: Nové souhrnné alianční hlášení. Ve hře je nový unikátní hrdina Pouštní Mág. Nadšenecká kovidová "retro vlna" zvýšila aktivitu hráčů. Vylepšený konfigurátor lig pro Adminy.
  • Rok 2021: Úprava ras: Ent: +1 k útoku z 2/6 na 3/6, cena nápoje lásky -20 z 80 na 60 many. Temní Elfové: dvojka +1 k útoku z 7/3 na 8/3 a sleva v ceně z 50/10 na 50/9. Člověk: snížení efektivity stavby chudobinec z 1/2 na 1/3 a jeho zlevnění o 200 zlata z 700 na 500. Elf: startovní zlato +200 z 2800 na 3000. Tržiště: minimální kurz nultý den na tržišti bude náhodně v rozmezí od 10 do 16 many na prodej.
  • Rok 2022: Zavedeni tři noví hrdinové Dráčci (stříbrný, zlatý, černý), které je možno vzkřísit. V první lize a lize K1 se nyní losují místo artefaktů ze Svatováclavského setu dárky. Dárek může obsahovat náhodný artefakt, včetně unikátů. Změna je také v tom, že se losuje až 5. herní den! V ligách se objevují krypty až 5. herní den (dříve 1.). Jejich počet exponenciálně roste s počtem hráčů, ale jen těch co mají 7 a více zemí.
  • Rok 2023: Speciální stavba Dark Elfí univerzita rasy TE byla zlevněna z 1000zl. na 500zl.
  • Rok 2024: Snížení počtu poslů, kteří doplňovali počet hráčů v ligách 2Am, 2Bm a 2Cm z 16 na 10. Nový artefakt Dvojprsten (SK 15 a MO 20): lze aktivovat (SK 22 a MO 30) za cenu 1% poškození. Dva vzácné artefakty: Štít Smrtihlav VIP (do setu Nekromant): obrana +34, level obrana +12% a lev. mag. obrana +12%. Lehce pozměněn výpočet kurzu tržiště. Prvních 5 dní věku byl zaveden tlumič skokových změn kurzu.

Rasy a jejich specifika

V Dark Elfovi existuje 11 ras, každá s vlastními bonusy a speciálními stavbami. Nové rasové bonusy byly zavedeny pro Elfy, Temné Elfy, Trpaslíky a Enty. Za každého člena v alianci z těchto ras dostávají ostatní členové +5% slevu.

Temní Elfové

Temní Elfové mají upravené rasové bonusy. Jejich dvojka má +1 k útoku z 7/3 na 8/3 a sleva v ceně z 50/10 na 50/9. Speciální stavba Dark Elfí univerzita rasy TE byla zlevněna z 1000 zlata na 500 zlata. Tuto stavbu mohou stavět a používat pouze Temní Elfové. Každé kolo se 30% jednotek druhého stupně přemění (vyškolí) na magické jednotky třetího stupně. Jiným rasám to nefunguje!

Ostatní rasy a jejich stavby

  • Lidé: Snížení efektivity stavby chudobinec z 1/2 na 1/3 a jeho zlevnění o 200 zlata z 700 na 500. Tuto stavbu mohou stavět a používat pouze Lidé. Třetina propuštěného vojska se díky chudobinci vrátí jako obyvatelé.
  • Elfové: Startovní zlato +200 z 2800 na 3000. Speciální stavba Posvátný strom: Přidá 30 many každé kolo a zvýší všem Elfům a Entům v alianci maximální počet kouzel k seslání o +1. Ostatní rasy mohou stavbu používat, ale mají užitek jen z produkce many.
  • Trpaslíci: Přidá každé kolo 200 zlatých.
  • Barbaři: Za každé odehrané kolo je naverbována zdarma jedna jednotka druhého stupně. Stavba postupně zverbuje veškeré obyvatelstvo země.
  • Skřeti: Zruší postih 30% síly útoku při útoku na nesousední zem skrze smlouvu volný průchod.
  • Skuruti: Pokud je sklad postaven v zemi, ze které vojsko zaútočilo, je za každého zabitého vojáka (i obyvatele), který padne v bitvě, vyplaceno 10 zlatých.
  • Nekromanti: Zvýší úspěšnost obětiště při obětování obyvatelstva. Tuto stavbu umějí použít (ne postavit) také Temní Elfové, jiné rasy ne.
  • Mágové: Pentagram: Cena je 400 zlata a 5 many. Zvýší sílu každého kouzla vždy o +1 a produkuje každé kolo 3 many. Tuto stavbu mohou stavět pouze Mágové.
  • Hobiti: Vyzvědačská stavba: Umožní zjistit počet obyvatel (z doby posledního přepočtu) každé země. Poplatek každé kolo je 500 zlatých.
  • Entové: Zvýší přírůstek obyvatel země o +1 každé kolo. Zvýší magickou obranu země před negativními kouzly o +10, na pozitivní (žlutá) kouzla nemá hájek vliv. Kouzla Blesk, Bouře, Krupobití, Zemětřesení a Uragán mají v zemi poloviční účinek.

Stavby a jejich funkce

Ve svých zemích můžeš kupovat libovolné stavby, máš-li dostatek zlatých a many. Z každé stavby má země různé výhody. Pokud již stavbu nepotřebuješ (například pevnost), můžeš ji prodat, ale se ztrátou! Pro obranu a dobývání zemí jsou tyto stavby to základní. Pokud tě napadne soupeř plenivým útokem, zboří ti 30% domů a všechny stavby v zemi.

Zde je přehled některých staveb a jejich funkcí:

Název stavby Efekt Poznámka
Obřadní svatyně Cena 100zl a 100many, přidá 5 many každé kolo a zvýší magickou obranu země o +5. Zboří původní magickou věž.
Pevnost Přidá k obraně země hodnotu 100. Nejmenší pevnost. Obrana se zvýší o 10 procent. Zboří původní pevnost.
Hospodský doupě Opilí vojáci se nechají zverbovat za méně zlatých. Snižuje o 1/3 cenu zlatých za vojáky. Máš-li v pekle hrdinu, skrze hospodu si ho můžeš přivést do této země. Povoleno je přivolat pouze jednoho hrdinu za věk!
Mithrilový důl Přidá každé kolo 100 zlatých.
Sýpka Obyvatelstvo nehladoví. Zvýší přírůstek obyvatel v této zemi o 2 každé kolo. Přidá 50 zlatých každé kolo.
Posvátná studna Přidá 15 many každé kolo. Zvýší magickou obranu země o +20 a sílu kouzel o 7 procent. Zboří původní magickou věž.
Věž moci Přidá 40 many každé kolo. Zvýší magickou obranu země o 50 procent a celkovou sílu kouzel o 10 procent. Zboří původní magickou věž.
Citadela Obrana se zvýší o 50 procent a útok o 25 procent. Zboří původní pevnost.
Magická akademie Umožnuje cvičit magické jednotky třetího stupně. Zvýší magickou obranu země o hodnotu 50. Nepotřebuje ke své činnosti magické jednotky. Zboří původní magickou věž.
Válečná akademie Umožnuje cvičit jednotky druhého stupně. Zvýší útočnou sílu o 10 procent. Lze kombinovat s pevnostmi.
Velká pevnost Obrana se zvýší o 100 procent a útok o 50 procent. Zboří původní pevnost.
Věž vědění Přidá 80 many každé kolo. Zvýší mag. obranu země o 100% a sílu kouzel o 20%. Vládci, který vlastní alespoň 7 těchto věží, se otevře v těchto zemích magická brána a on se může utkat s vojsky Dark Elfa, dobýt jeho vládnoucí zemi a tím vyhrát tento věk.
Zkoumání Zvýší počet herních kol k odehrání o jedno. Kolo přibude až po přepočtu. Postavením více budov se dále počet kol za den nezvyšuje.
Dvojité zkoumání Zvýší počet herních kol k odehrání o dva. Kola přibudou až po přepočtu. Postavením více budov se dále počet kol za den nezvyšuje.

Základní herní mechaniky

Příjmy země a obyvatelstvo

Všechny tvé země odvádějí do tvé společné pokladnice (na účet) zlaté a manu. Obyvatelstvo ti platí daně. V tomto okně se zobrazují informace o příjmech země. Kupuj domy! Čím více má země obyvatel, tím více zlatých budeš dostávat. Také z obyvatel verbuješ vojsko. Pokud nemáš volné domy, je výhodné přikoupit další, aby se ti po odehrání herního kola mohli narodit noví obyvatelé. Cena se za každý další dům exponenciálně zvyšuje. Na mapě se podle počtu domů země mění obrázky.

Čtěte také: Zjistěte vše o suchých stavbách

Mana a magické jednotky

Příjem many ovlivňují: magické jednotky třetího stupně, magické stavby, bonusy zemí a počasí. Z počátku moc many nepotřebuješ. Časem jí budeš potřebovat více. Manu výhodně produkuje stavba Posvátná studna. Vojenské jednotky třetího stupně - říkáme jim magické jednotky. Každá naverbovaná magická jednotka ti přidává +1 many každé kolo a také zvyšuje sílu kouzel.

Útoky a obrana

Zemi obsadíš, pokud je síla tvého útoku větší než obrana země. Zemi mohou bránit vojáci, obyvatelé a obranné stavby (obranné vozy, pevnosti). V neobsazených (prázdných) zemích nejsou žádné stavby. Výpočet potřebné síly dobyvačného útoku, který se zobrazuje v neutrálních zemích, nyní započítává také bonusy pevností a dalších staveb. Za úspěšný dobyvačný útok na zemi cizího hráče získá hrdina 400/300/200 zkušeností (elitní ligy/dvojkové/trojkové), dříve bylo 300/200/120.

Tržiště

Lehce pozměněn výpočet kurzu tržiště. Prvních 5 dní věku byl zaveden tlumič skokových změn kurzu. Offline tržiště - po 20 letech skončilo klasické tržiště s proměnlivým kurzem a je nahrazeno pevným kurzem, který se mění jen o přepočtu. Tržiště nyní umožňuje zadat automatický počet opakování nákupu či prodeje, například lze zadat 12x prodat manu. To urychluje odehrávku.

Komunikace a smlouvy

Komunikuj se sousedními hráči, kteří mají na mapě země okolo tvých. Každá tvá země může mít uzavřenu jednu smlouvu s každou zemí, se kterou sousedí. Pokud chceš zaútočit na zemi, je vhodné jí vyhlásit válku (je to jedna ze smluv). Ve hře je možné v okně Smlouvy země dole na stránce v roletce předvybrat smlouvu, která se hromadně přednastaví všem sousedním zemím. A kliknutím na Nastav smlouvy se akce provede.

Hrdinové a artefakty

V březnu 2006 přibyla do hry velká událost - Hrdinové. Každý hráč si cvičí svého hrdinu podobně jako v Diablu. Hrdinu mu může nepřítel zajmout i zabít, je zde i aukce hrdinů, kde se hráči trumfují kdo koupí nejlepšího, atd... Nový unikátní hrdina Zlatý Huan. Má útok 8 a obranu 30. Nový unikátní hrdina Pouštní Mág. Je to typ bojovník ničitel, útok má 9 a obranu 6. Bonus má na nekromanty a slabost žádnou.

Čtěte také: Jak se změnila pravidla požární bezpečnosti staveb

Nový artefakt Dvojprsten (SK 15 a MO 20): lze aktivovat (SK 22 a MO 30) za cenu 1% poškození. Po aktivaci začne prsten modře zářit. Na konci přepočtu vyhasne a nelze znovu použít. Další aktivace až následující den. Dva vzácné artefakty: Štít Smrtihlav VIP (do setu Nekromant): obrana +34, level obrana +12% a lev. mag. obrana +12%. Ve hře je nový artefakt Dárek VIP, ve kterém, když ho rozbalíte, bývá hodnotnější dárek nežli v klasickém dárku, protože se vylosuje artefakt z lepší poloviny možných artefaktů. Lze ho získat v kryptě a v magické truhle. Ve hře je nový unikátní limitovaný artefakt Angmar VIP, který má o +1 hodnoty vyšší nežli klasický angmarský meč. Meč funguje v Nekromantím setu. Cena opravy je stejná jako u klasického angmaru. Meč nelze získat žádným způsobem. Sedmimílové boty: artefakt umožňuje skákat hrdinou ob zemi, stejně jako při VP. Hrdina se může přesunout, ne zaútočit! Smlouva mír blokuje přeskok. Artefakt nelze opravovat.

Vylepšení a usnadnění hry

  • Zobrazování mapy: Vylepšené pozice desítek krypt/hrdinů na mapě K1. Mapa K1 byla graficky opravena, aby dodržovala visuální zásady sousedících/nesousedících zemí. Označování zemí ke kouzlení přímo na mapě! Na horní liště mapy jsou dvě tlačítka: Označování zemí a Reset označených zemí. Na označené země pak v okně Magie kliknutím zakouzlíte. Vylepšené zobrazování mapy - starý / nový typ mapy si přesně pamatuje uložené nastavení v cookies. Optimalizované zobrazování mapy, v html kódu jsou u každé země strukturovaná meta-data o dané zemi.
  • Kouzlení: Vylepšení stránky Magie, síla kouzla se nyní zobrazuje všem hráčům. Vylepšené kouzlení - výpis magických věží v seznamu zemí. U vylepšeného sesílání kouzel jde v seznamu zemí klikat nejen na zaškrtávací čtverečky - checkboxy, ale i na názvy zemí.
  • Alianční funkce: V přehledu seslaných aliančních kouzel se zobrazuje kromě počtu seslaných kouzel hlavně síla kouzel všech členů. Nový údaj v okně aliance, každému členu aliance se pod údajem o zlatě a maně nově zobrazují celkové příjmy z centrály. Počet domů se nezobrazuje. Občas nemusí být příjmy aktuální, například po verbu. V okně Aliance se nyní zobrazují 4 nové údaje. Kolik hráč v daném herním dni natočil do alianční pokladnice a údaj o tom, kolik zlatých a many z pokladnice daný herní den vybral. O přepočtu se údaje vynulují.
  • Obecná vylepšení: Zvýšen počet zobrazených komentářů v lize ze 3 na 7. Na základě žádosti hráčů se výstražná zpráva ohledně rozpadu artefaktů nyní posílá v 5% a pak ještě v 1% (dříve se posílala jen při 4%). Oprava: do aukce je možné vložit artefakt který má alespoň 1% stav. Opravena chybka, kdy nešlo koupit budovu, na kterou byla sleva. Například Mithrilový důl, pokud měl hráč méně než 3000 zlatých.

Dark Elf se i nadále vyvíjí a přináší hráčům neustále nové zážitky a vylepšení.

tags: #darkelf #popisy #staveb #informace

Oblíbené příspěvky: